Sigil — l'élément
Signes — la modulation
Glisse un signe dans l'anneau pour le poser — un même signe peut y figurer plusieurs fois. Prends-le pour le déplacer, tire sa poignée pour l'orienter.
Rayon de l'anneau
Un sceau plus grand produit un effet plus puissant. règle 4
La main
Sûre à gauche, tremblante à droite. La qualité du trait change le résultat. règle 4
Démonstrations
Dictionnaire
Les six règles du sceau
- On trace l'intérieur d'abord, l'anneau en dernier — et on peut le laisser ouvert d'une brèche : le sceau reste dormant.
- Combler la brèche active le sort. Tant que l'anneau n'est pas clos, rien ne se produit.
- Briser ou raturer l'anneau annule le sort.
- La qualité du trait compte, et un sceau plus grand produit un effet plus puissant.
- Un seul Sigil primaire par anneau — deux sigils, et le sceau devient ambigu.
- Rien ne franchit la frontière de l'anneau, sous peine de voir le sceau fuir.
Ce qui est relevé sur la série : la grammaire — Sigil, Signes, Anneau, et la clôture qui déclenche — les cinq Sigils élémentaires, tracés cette fois trait par trait sur les planches, et les trois Signes Colonne, Lévitation, Convergence. Ce qui est de l'atelier : l'ordre des traits, que le relevé ne dit pas, et les trois autres signes. La série veut d'ailleurs qu'un sorcier trace ses propres glyphes. La communauté en a déjà déchiffré une quarantaine — de quoi élargir le dictionnaire.