L'Atelier des Sorciers

Le plan de travail — un Sigil, des Signes, un Anneau que l'on clôt

    Sceau magique

    Dictionnaire

    Les six règles du sceau
    1. On trace l'intérieur d'abord, l'anneau en dernier — et on peut le laisser ouvert d'une brèche : le sceau reste dormant.
    2. Combler la brèche active le sort. Tant que l'anneau n'est pas clos, rien ne se produit.
    3. Briser ou raturer l'anneau annule le sort.
    4. La qualité du trait compte, et un sceau plus grand produit un effet plus puissant.
    5. Un seul Sigil primaire par anneau — deux sigils, et le sceau devient ambigu.
    6. Rien ne franchit la frontière de l'anneau, sous peine de voir le sceau fuir.

    Ce qui est relevé sur la série : la grammaire — Sigil, Signes, Anneau, et la clôture qui déclenche — les cinq Sigils élémentaires, tracés cette fois trait par trait sur les planches, et les trois Signes Colonne, Lévitation, Convergence. Ce qui est de l'atelier : l'ordre des traits, que le relevé ne dit pas, et les trois autres signes. La série veut d'ailleurs qu'un sorcier trace ses propres glyphes. La communauté en a déjà déchiffré une quarantaine — de quoi élargir le dictionnaire.